約 2,592,948 件
https://w.atwiki.jp/gladsheim/pages/14.html
wikiの基本的な使い方と紹介のテンプレート wikiの使い方 テンプレート 1. wikiの編集の方法は上のメニューの[編集]>[このページの編集]から行います。 2. 基本的に編集の欄に文字を打てばそのまま表示され、改行はEnterを押せばできます。 文字の装飾をしたいときはlink_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 font(){}を使います。 また、画像を使いたいときには、はじめに画像アップのページに画像をアップロードしたあと、 ref()のコマンドを使ってください。 最後に、基本的にはスペースを入れても、表示されるときには自動で詰められてしまうのですが、 space()を用いると、半角スペースを使うことがで可能です。 3. 表を使うことも可能です。 | (Shift押しながら¥マークででます)で文章を囲って表を作ります。 4. 誰でも一度ではうまく行かないものなので、プレビューを見ながら何度も修正して仕上げていって下さい。 また左メニューにある練習ページは好きに編集してもらって構いません。 各コマンドの使い方 font(){} = font(ここにコマンド){装飾したい文字} パラメーター 説明 i 斜体表示 b 強調表示 o 上線 u 下線 l 取り消し線 色コード 文字色を変更します。2つ指定すると2つ目は背景色となります フォントサイズ フォントのサイズを指定します。単位(、px、pt、em) 解説:このコマンド1つでいろいろな文字の装飾ができます。2つ以上の装飾を同時にしたい場合は()内に,で区切って入力。 ※色の変更は#cc3300のようなコードを使いますが、blue,red,green,pinkなど一部の色はアルファベット入力でもでるようです。 例: font(20px){文字の大きさの変更}=文字の大きさの変更 font(b,blue){太さと色の変更}=太さと色の変更 #ref() = #ref(ファイルの名前,ファイルのある場所) パラメーター 説明 center 画像を中央寄せ left 画像を左寄せ right 画像を右寄せ title=(文字列) カーソルを合わしたときにポップアップされる文字列 解説 ここで使うときは、(拡張子を含めたファイル名,アップロード,3つ目よりあとに追加コマンド)で使うことになります。 画像のファイル名はアップロード前に、あらかじめ分かりやすい名前にしておくと編集が楽です。 また表の中に画像を表示させたいときには、 ref()を使います。 例 ref(ni_s.jpg,アップロード用,title=カーソル合わせるとここの文字) = #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 space()= space() space(入れたいスペースの数(半角数字)) 解説;カッコのなかを空欄にすると1個だけのスペースに。 例 ★★ ★★ : あいだにスペースを入れていても… ★★ ★★ ★★ space(6)★★ = ★★ ★★ 表 = | | 解説:表は文章の最初からしか作ることは出来ません。さらに表の後ろ側に文章を打つことも不可。 例:|1|2|3| 1 2 3 |1|2|3| |4|5|6| 1 2 3 4 5 6 これらの機能で大体の文章を書くことができます。 他にも編集ウィンドウの下にでる簡単な機能解説や、他のwikiページで使われているものを見たり、コピーして応用したり、 @wikiのご利用ガイドの、特に[編集モード・構文一覧]や[プラグイン一覧]を参考にしてください。 なお、基本的に# ref()などのコマンドはすべて半角で入力です。 ※[編集] [このページを編集]を押してもログインしてくださいと出て止まってしまう場合、編集が許可されていないページです。 どうやって書いたか知りたい場合は、上メニューの[表示>[このページの編集履歴(バックアップ)]を選択して、 一覧にある[ソース]から確認してください。 テンプレート ここから下を上のメニューの[表示] [このページの編集履歴(バックアップ)] [ソース]で開くと、コピーペーストに使えます キャラクター紹介のページを開き、上のメニュー[編集] [このページを編集]で、編集モードに入り、 下にある編集のウィンドウウィンドウ欄の中、自分のキャラ名を目印に、自分の欄を探し、----と----の間、 # ref(~jpg,アップロード)の下に貼り付けてください コメント (ここの部分を更新してください) ページ保存をすれば完了です 画像は、画像アップ用ページに画像をアップロードしてもらえれば、こっちで変えておきます。
https://w.atwiki.jp/support00/pages/930.html
はじめに 編成作業はそのターン、藩国がどれだけの部隊を出せるのかを決める重要な作業です。 また、罰則の多くも編成作業のミスから生まれることが多く、正直な話、責任は重いです。 ただし、引け目を感じる事はありません。自信のない方でも作業を進められるようにマニュアルは作られています。 不安なところは周りの方と相談しつつ、マニュアルに沿って作業を進めてみてください。 手順 編成作業の手順は次のようになっています。 これだけでは具体的に何をやるのかは分からないと思いますが、こういう手順を踏んでいきますよ、というところだけ軽く見ておいてください。 下準備 作業スレッドの用意 把握 状況の把握 資産の把握 編成 編成案の作成 資産 チェック作業 提出用編成表に修正 最終チェック(華族承認) 提出 実作業/下準備 では、ここからは実際の作業の説明に入ります。 編成作業を行なう上で一番初めにしなければいけない事は、作業所の用意です。 国内作業掲示板(ttp //s00.sakura.ne.jp/support/bbs02/cbbs.cgi)で、該当する作業スレッドがないか確認したら、管理者であるコール・ポー(お涼)さんにお願いしましょう。 (現在、スパム対策のためツリーの新規作成は管理者以外できないように設定されています) 自分で作りたい場合には、ページ下部のMode「通常管理」 pass/「入力欄」となっているところの入力欄に管理パス(国内作業掲示板のトップに載っています)を入力し、管理者モードに入ってください。 その後、管理用新規作成をクリックすれば、新規ツリー作成を行うことができます。 行う時期は、可能な限り早い方が良いのは言うまでもありません。 そのターン中の戦闘が一通り終わったあたりを目安として立てておけば迅速だと思います。 ※スパム対策のため、掲示板へのリンクは頭文字のhを抜いてカッコ内に表記してあります。ご了承ください。 実作業/把握 編成作業で、重要なことは、把握、つまり情報収集です。 次の作戦が宇宙だと分かっているのに、水中戦用の部隊を用意しても意味はありませんよね? それに、燃料や資源がないのに大量の兵器を動かしてしまうと、藩国が滅亡してしまいかねません。 なので、ここでは 次の舞台はどこなのか?(レムーリア・宇宙・水中など) (⇒状況の把握) 一体どれだけ部隊を出す食料や燃料、資源があるのか? (⇒資産の把握) を調べてみましょう。 文で書くと難しく見えるかもしれませんが、大した事はありません。 正直な所、テンダイスをちょこっと見れば全部分かってしまうケースがほとんどです。 状況の把握 まずは今、アイドレスがどんな状況なのか確認してみましょう。 まだ作業になれてない方へ。 大まかにはテンダイスの記事を確認してみましょう。 編成が行われる前には、大抵これから先、どこで戦うのかについて情報が載っています。 また、状況を調べるにはフィーブル新聞社さんも便利です。 最新の記事をチェックしてみましょう。 アイドレスに慣れている方へ。 情報収集は慌ててやるよりも、いつも気をつけてやっておくのが最良の方法です。 質疑板やイベント掲示板の質疑転載スレッド、NWCなどを細かくチェックしておくと良いでしょう。 ここで調べてほしいのは、次の点です。 1.次の戦いの舞台はどこ? アイドレスでは、低物理域(レムーリアなど、ファンタジーな世界の事)では機械が、高物理域(機械が発展している世界のこと)では魔法や神様は動きません。 また、私達のPCが住むニューワールド以外の世界で戦う場合には、輸送が欠かせなくなります。 アイドレスでは基本的に輸送力に余裕がないので、一部の精兵を優先して運ぶ傾向があったりします。 下手な部隊だと、用意しても連れて行けない場合があるわけですね。 なので、次の戦いがどこで行われるのかを知る事は、部隊を用意する上で絶対に欠かせない情報です。 比較的簡単に調べられると思いますし、場合によっては調べるまでもなく分かっていることもありますが、確認しておきましょう。 2.戦いの相手は誰?(どれくらいの評価値?) これも言うまでもなく大事ですね。1を調べれば大抵は一緒に分かる内容ですが、確認しておきましょう。 敵の評価値はもちろん、敵にはそれぞれ特徴があります。 これを書いている2008年12月辺りですと、ダークサマーレルムは機械も魔法も動かなくさせる力を持っていたりします。 そういった特殊な力などを確認する必要性があるでしょう。 (とはいえ、そういった特殊は戦闘してから分かるケースも多いので、完全に下調べできるケースは稀ですが) 3.プレイヤーはどんな対策を立てている? アイドレスでは敵の評価が異常に高く、普通に戦ったのでは絶対に勝てない、という敵が時折出現します。 例を挙げると、2008年12月では敵評価値99、AR9999の部隊が120部隊、なんてことがありました。 こういった敵を倒さねばならない場合、藩国の枠を超えて、全国で協力して対応にあたらなければならない場合があります。 それを無視して編成をするのはまずいので、そういった事がないか確認しておきましょう。 とはいえ、こういった情報はとても重要なので、大抵テンダイスに掲載されています。 あまり気にしすぎる必要はないでしょう。 資産の把握 アイドレス全体の状況が分かったら、今度は自分の国の懐事情を調べてみましょう。 これは文殊の自国の最新の財務表を見ればすぐに分かります。 ただし、文殊には反映されていない使用予定の予算があったりしますので、可能ならばそれも調べておくと良いでしょう。 資産の増減については華族の方に聞けば把握しているはずですので、聞いてみましょう。 まとめ 長々と書いてきましたが、共通しているのは調べるのはとても簡単だということです。 テンダイスをチェックするだけで分かることがほとんどです。 ただし、みんなが同じ情報を共有することは非常に大事です。 以上の点を調べ終わったら、掲示板に報告しておきましょう。 タイトルに【現在の状況】などと書き、調べたことをメモして報告しておけばOKです。 ※どうしたらいいか分からない、と不安な人のためのテンプレート(案) 《》で囲まれている部分は削除してください。 /*/ タイトル:【現在の状況】 本文: 【現在の資産】 資源:《○○》万t 食料:《○○》万t 燃料:《○○》万t 【《敵の名前(白オーマ、緑オーマなど)》】 舞台:《○○(レムーリア、絢爛世界、など)》 備考: 《大統領府などで作戦が出されている場合にはこちらに書き込んでください。 リンクなどを張っておくと尚良いです。》 《敵が複数いる場合にはこのテンプレートを繰り返してください》 /*/ 部隊の決定 さて、これで敵がどれくらいいて、どれほど強いのかのある程度の情報が揃ったことになります。 それではその情報を元に、どういう部隊をどれくらい出すのがよいか考えてみましょう。 案の作成 まずは編成する部隊を考えてみましょう。 事前に調べた情報次第でどういった部隊を編成するか決まることもありますが、芥辺境藩国の場合、基本的には歩兵部隊と航空機部隊の2部隊で考えておくと良いかと思います。 また、その内訳については、こうすれば絶対に大丈夫、という基準はありません。 資産の範囲内で、これくらいでどうだろう、と試行錯誤を毎回繰り返すのが通例です。 逆に言えば、最初に作る案は問題があれば修正を続けるので、そんなに気負わずに感覚で組んでみましょう。 なお、どうしていいか分からない、自信がない、という場合は、華族の方や先輩の方に相談してみるといいでしょう。 試算 大体どんな部隊をどれくらい作るか案が決まったら、試算をしてみましょう。 テンプレートに沿って、各評価値や消費資産を計算してみます。 テンプレートはテンダイスに公開される度に多少変更される場合がありますが、基本的にはその時点での最新のテンプレートで準備しておけばよいでしょう。 このマニュアルの中では、テンプレート全てに共通する基本的なところについて説明していきます。 (テンプレートにあわせて作ると、テンプレートが更新されるたびに書き直しになるためです) なので、細かいところについてはテンプレートの説明を見ながら項目を埋めていってください。 なお、008/01/09現在、最新の編成テンプレートはこちら。 これから先のマニュアルについては、リンク先を見ながら読み進めていってください。 1.メンバーを決める。 その部隊に参加するI=Dや航空機などの乗り物とオプション(あれば)、また国民(もしくは猫士)、そしてそれぞれが着るアイドレスをテンプレートに沿って書いておきましょう。 テンプレートにはその前に部隊名やARなどが書いてあるかもしれませんが、後回しで十分です。 部隊名はいつでも適当に決めればいいですし、ARは乗り物や職業によっては変動があったりするので、後回しにしましょう。 この時、以下の点に注意してください。 それぞれの国民について、着用できないアイドレスを着けていませんか? 高位西国人は根源力25000以下の方は着用できませんし、職業4のゲーマーは根源力20000を支払って購入している方しか着用できません。 文殊の個人ページやwikiのページを確認して、着用アイドレスがおかしくないか調べてみましょう。 個人修正を忘れていませんか? アイドレスの中には、職業に関係なく個人で評価値に修正を持っていたり、アイテムを持っていたり、アイドレスを持っていたりします。 割と忘れやすいことなので、一回一回文殊なので確認しながら書いていくといいでしょう。 HQ修正は確認しましたか? 最近はいろんなアイドレスについて、HQ化作業が進められています。 この前編成した時はなかったからといって、HQがないとは限りません。 また、そのアイドレス自体にHQはなくても、前のアイドレスからHQを継承している場合もあります。確認しておきましょう。 そうしたことに気をつけながら書き終えたら、次に移りましょう。 2.アイテム・特殊・ARを記述する 部隊の乗り物や国民、着用アイドレスが決まったら、その部隊がどんな特殊を持っているか、また、何のアイテムを持っているかが分かると思います。 それぞれについて、テンプレートの項目に書いておきましょう。 また、この時点でARも決まると思います。ついでにARも書いておきましょう。 なお、間違えやすい問題点はこちら。 75%ルールを無視していませんか? アイドレスには面倒なルールの代表格として、75%ルールというものがあります。 これは、部隊で行う行為について、その部隊の75%の人員(もしくは機体)がその行為を行えないと、部隊でその行為を行うことができない、というものです。 このため、アイドレスでは基本的に部隊は同じ職業を揃えて運用することが多いですが、時折一人だけ○○行為を持っている、ということもありますので、注意しましょう。 なお、この時使用できるかできないか分からない特殊などがあったりすることがあります。 こうした時は、華族の方に聞いたり、それでも分からなければ質疑所に聞きましょう。 ちゃんと聞かないと、後々エラい目にあったりします。(実話 大したことないだろう、とタカをくくらず、きちんと聞くのが大事。 例) 歩兵の特殊、 「歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で○距離戦闘行為ができ、この時、選択によって○距離戦の攻撃判定は評価+Xできる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。」 などは、航空機について適用されるのかわからない(航空機はI=Dではない)。 ※上の例の場合、現在は文面が修正され、航空機などにも適用されないことが分かっています。 3.部隊の評価値を計算する 部隊の内訳と使用する特殊が決まったら、いよいよ評価値が計算できるようになります。 編成で一番難しいところですが、現在ではこの難しい計算のためにVCCという計算ツールが用意されています。 「こんなのなくても自分で計算できる!」という方もいるかと思いますが、できるだけVCCを使いましょう。 理由については後述しますが、チェックする時に大きな意味があります。 VCCについては、使い方や基本書式、使い方講座のログなどが用意されているので、そちらを見ながら計算してみてください。 なお「1.メンバーを決める」の際に書いた注意点には気をつけてくださいね。 また、この時VCCに入力した文面は、編成案の下の方にでもコピーしておきましょう。 これは、編成のチェックをする時、この文面があればどこが間違っているのか調べることができるからです。 独自に計算して結果だけを書いておく場合、チェック結果と違いが出た時、どちらが正しいのか、また、どこが間違っているのかが分からなくなったりします。 ひどい時にはチェックするたびに結果が変わってしまい、訳が分からなくなることも。 こうした時、VCCの計算式があれば、どこで間違えたのか見比べてチェックすることができます。 これがVCCを使ってくださいという理由です。 出た結果をテンプレートに書き写したら、特殊などによって評価値が変わる場合があるかどうかを確認しましょう。 芥辺境藩国の場合は、ゲーマーでAR7以下の時や同じ行為を2度以上繰り返す際に評価値が+2される、などがありますね。 そうしたことがある時は、その場合の評価値をもう一度計算してみましょう。 この時、先程コピーしておいた文面を修正して入力すると、打ち間違いなどが起こりづらく、ミスが起きにくくなります。活用しましょう。 なお、この時書き直した文面も、前に保存しておいた文面とは別にコピーしておくと良いでしょう。 なお、この時注意して欲しい事は以下の点です。 該当する特殊などを持ってない人にまで、修正を加えていませんか? 特殊は部隊全体に効果を及ぼすなどの記述がない場合、基本的にはその特殊を持っている人(または機体)にだけかかります。 例えば芥辺境藩国の場合、ゲーマーの特殊はゲーマーを持っている人にだけ評価が+2されます。 大半の人がゲーマーを持っているため、ゲーマーを持っていなかったり、別の職業4を着用しているにも関わらず、部隊全員がゲーマーを持っていると勘違いして計算してしまう場合があります。 計算する前にもう一度、着用しているアイドレスや機体、アイテムなどを確認してみてください。 4.可能行為とその評価値を計算する(未完成) それでは次に、可能行為(判定を用いること)と、その評価を求めましょう。 とはいえ、評価値と考え方は基本的に同じなので、VCCを使えば……! と見せかけ、現在(2009/1/10)はこうした行為とその評価値をだすことはできません。 公式ツールなのに、公式なのに……! とまあ、愚痴はさておき仕方ないので手計算になります。 4-1.可能行為を調べる まずは、可能行為を調べましょう。 例えどんな職業や機体であろうと、必ずできるのが装甲判定です。 これに加えて、機体や職業の特殊によって、様々な行為を行うことができます。 「2.アイテム・特殊・ARを記述する」でピックアップした特殊から、○○行為ができる、といった記述を調べてみましょう。 ただし、この時注意して欲しいことがあります。 75%ルールを無視していませんか? アイドレスには面倒なルールの代表格として、75%ルールというものがあります。 これは、部隊で行う行為について、その部隊の75%の人員(もしくは機体)がその行為を行えないと、部隊でその行為を行うことができない、というものです。 このため、アイドレスでは基本的に部隊は同じ職業を揃えて運用することが多いですが、時折一人だけ○○行為を持っている、ということもありますので、注意しましょう。 機体に乗っているとできない行為を行なっていませんか? 例えば、航空機に歩兵を乗せても、白兵戦や近距離戦行為をすることはできません。 最近の新しい記述方法ではこのあたりに気を配った記述法をとっていますが、間違える余地はまだまだあります。 何か不自然だなと思ったら、必ず誰かに聞き、それでもはっきりしないなら質疑所に質問を出しましょう。 可能行為を調べ終わったら、テンプレートにあわせて書き込んでおきましょう。 4-2.それぞれの可能行為について、評価値を求める。 さて、それでは可能行為が分かったら、それぞれの評価を計算します。 これも公式ツールであるVCCさえ使えば……と見せかけて。 実はVCCはまだ装甲・白兵戦・近距離戦・中距離戦・遠距離戦行為の計算しか行えず、しかも特殊による向上の計算ができません。 公式ツールなのに、公式なのに……! とまあ、愚痴を言っても仕方ないので割り切って手計算を行いましょう。 ただし、手計算に使うリアルデータ(以下RD)や評価値の違いなどは結構分かりづらく、計算するのが面倒なものでもあります。 慣れていない人は、この点に関しては公式ツールによる実装が終わるまでは慣れている人に任せた方がいいかもしれません。 計算の方法について では実際の計算に移りますが……ここでは、基本的に電卓を用いた計算の仕方について書きます。 エクセルを使える方は、以下の計算をエクセルの計算式に直して計算した方が楽でしょう。 4-2-1.評価値の求め方を調べる。 これは既に知っているなら飛ばして大丈夫です。 基本的に行為の評価値は2つの能力の平均を使うことが多いです。 装甲だったら体格と耐久力の平均値ですね。 なのでもちろん、どの行為にどの能力を使うのかが分からないと、計算の仕様がありません。 基本的には行為の計算方法についてはアイドレスルールブックの評価値についてに載っているので調べてみましょう。 中には載っていない行為もありますが、そういう行為は大抵特殊に計算方法が入っています。(夢使いの夢の中での戦闘行為とか) それが分かったら、忘れないようメモでも取っておいて次に進みましょう。 4-2-2.評価を計算する /*/ #以下メモ。 75%ルール適用された時の特殊の加算の仕方が分からない……(汗 部隊全員が持っているものとして、評価値+なんかも部隊全てにかかるのかしら。それとも各個人に? 確認の後書きます。 /*/ 5.消費量の計算 #以下どこに挿入するか決めてないメモ ■共通根拠URLについて こちらのそれぞれの根拠については、 着用アイドレス表URL:ターンごとに作成しています。 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=30 藩国イグドラシルURL:http //akuta5121.web.fc2.com/igu/index.html 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/31/weapons 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/30 となっています。コピーして貼り付けると手間が省けミスの確率が減るかもしれません。
https://w.atwiki.jp/welovejpop/pages/450.html
リスト作成マニュアル↓ https //docs.google.com/document/pub?id=1z0P6myBqFCxnW36NrK1dVzLZWCCmwxFrWHWD-tYgjKk
https://w.atwiki.jp/hinanmanual/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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夜回り対応マニュアル 夜回りをしていると、路上生活者の方からさまざまな要望を受けることがあります。基本的な要望と対処法をまとめました。以下は、あくまでも例です。当事者の話をよく聞き、その人にあった対処をしましょう。 1.生活保護を受給したい その場で当事者の方のお話を聞き、大体の資産状況などを把握しましょう。いつ申請に行くかを当事者の方に聞き、集合場所、集合時間などを決めます。基本的には、月曜の午前に行くことが多いですが、当事者の方の都合を優先しましょう。以上の内容は、夜回りの報告会で全体に報告してください。同伴については、“生活保護同伴マニュアル”を参照してください。 2.病院に行きたい 「無料定額診療制度」の紹介をしましょう。北海道勤医協病院では、生活に困っていて医療費が払えない人に対して、医療費を安くしたり、免除したりする制度を実施しています。一人で行くのが不安という方がいたら、同伴をします。生活保護同伴と同じように日程等を決めてください。 勤医協札幌病院 ℡011-811-2246 白石区菊水4-1 勤医協中央病院 ℡011-782-9111 東区伏古10-1 勤医協札幌西区病院 ℡011-663-5711 西区西町北19丁目 3.シェルターにはいりたい 4.ビッグイシューを販売したい ビラを渡しましょう。 5.就職したい 労福会は、就労の支援はしていないことを伝えましょう。ハローワークなどに付き添ってほしいといわれたら付き添いましょう。 6.法律相談をしたい(借金などもふくむ) 「法テラス」についてお話してください。収入や資産が一定額以下であれば、法テラスで無料の法律相談を受けることができます。
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マニュアル:持ち物 ■持ち物とは? 持ち物はカバンに入っている武器・防具・アイテムの一覧です。 通常は最大20個まで所持でき20個を超えた場合は処分が必要です。 ご注意ください。 ■装備変更 持ち物画面の上部に現在装備中の武器・防具が表示されます。 ・武器の能力 名前/攻撃力/魔力/劣化度 ・防具の能力 名前/防御力/魔力/劣化度 装備を変更したい場合は、[装備変更]をクリックして、変更を行ってください。 青時の武器・防具は装備レベルが不足しているため、装備できません。 ■アイテムの使用方法 アイテムを使用したい場合は、道具欄に表示されているアイテムにチェックをし、[使う]を選択してから[実行]ボタンを押下することで使用可能です。 効果がわからないアイテムなどは[詳しく見る]で情報を参照すると良いでしょう。 ■アイテムの合成 アイテムの合成はツールアイテムを使用することで行えます。 鍛冶 金属の武器・防具を作る。 木工 木製のアイテムを作る。 服飾 衣服を作る。 宝飾 アクセサリを作る。 調合 薬品を作る。 調理 食べ物を作る。 合成は素材アイテムの組み合わせが成立すれば実行可能ですが、自分のレベルよりも難易度が高いものほど失敗確立がたかくなります。
https://w.atwiki.jp/vuccaken/pages/16.html
Wiki のマニュアル 規則など ページ作成は「アットウィキ記法」か「Markdown」のいずれかで。 新規ページ作成は、「テンプレート」のコピーから作成する。 思想 意味論的なマークアップを心がける。 ふざけてもいい。 アットウィキ記法 @wikiの基本構文 wikiの編集例
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64Toolへようこそ! あなたのホームページへのリンクを貼り、あなたのサイトのページランクが上上がる、等の効果を期待できる無料サービスです。 個人運営なので対応まで時間がかかる場合がございます。ご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/tatecs/pages/45.html
ISO20000 IS020000-1_2018 サービスデリバリ サービスサポートとは データセンターの事例 IS020000-1_2011 | サイトマップ サービスサポートとは サービスサポートとは、システム障害への対応やシステム変更など日々の運用管理を行うための1つの機能(サービスデスク)と5つのプロセス(インシデント管理、問題管理、変更管理、リリース管理、構成管理)から成り立っている。 1.サービスデスク サービスデスクは他のプロセスと異なり、機能である。 サービスデスクは、ユーザとの単一窓口として、障害連絡、操作方法などの問い合わせや変更要求を受け付ける窓口である。 サービスデスクは、一般的なヘルプデスクと異なり、自らも情報を発信する。具体的には、ユーザが快適にサービスを使うために必要な情報を、ユーザからの問い合わせを受ける前に情報発信をしたり、メーリングリストなどを通じでユーザとコミュニケーションするなどである。 2.インシデント管理 インシデント管理は、システム障害をはじめとしたインシデントが発生した際、速やかにサービスを回復させ、ビジネスへの影響を最小限に抑えるためのプロセスである。 この管理で取り扱うインシデントとは、前述のようにシステム障害だけではなく、ユーザの正常なサービス利用を阻害する様々なイベントが含まれている。 3.問題管理 問題管理とは、インシデントを引き起こしている根本的な原因である問題を発見し、これを除去するプロセスである。 問題管理には、2種類のアプローチがある。1つはすでに発生しているインシデントについてその根本原因を明らかにする問題コントロールである。もう一つは、トレンド分析や潜在的インシデントを発見し、それらに起因するインシデントが発生しないよう先手を対応するプロアクテイブな問題管理である。 4.変更管理 変更管理は、ITサービスを提供するなかで変更が生じたとき、その変更を管理するプロセスである。 具体的には、様々な組織、スタッフなどから提出される変更要求を受け入れ、評価、スケジューリング、構築、導入後のレビューなど、変更に関する論理的なコントロールを一貫して行うことがあげられる。 但し、ユーザの追加やパスワードの変更など、マニュアル化できる単純な変更は、変更管理では扱わず、標準的な変更としてサービスデスクが扱う。つまり、変更管理で扱う変更は、標準的な変更以外の全ての変更が対象である。 5.リリース管理 リリース管理は、ハードウェア、ソフトウェアなどの構成アイテムを実環境に投入する作業を扱うプロセスである。また、使用しているソフトウェアの全バージョンのオリジナルコピーを安全に保管する確定版ソフトウェアの保管庫、使用しているハードウェアの予備機を保管する確定版ハードウェアの保管庫の維持・管理にも責任を持っている。 6.構成管理 構成管理は、ITサービスを提供するために必要な構成アイテムに関する情報を一元管理する構成管理データベースを構築、維持するプロセスである。 この構成管理データベースは、一般的な資産台帳とは異なり、ハードウェア、ソフトウェアだけでなく、文書、手順、スタッフなど、幅広い情報を扱う。 また、構成アイテムと構成アイテムの関連性をリンクさせており、ITサービススタッフが運用保守を行う際に必要な情報へ、容易にアクセスできるようにしている。 ニーズで選べる支援内容 お客様のニーズにもとづき、ISO取得や改善に必要なサービス内容、工数等を設定できます。お気軽にお問合せください。 既にシステム運用をしていて、改善したいのだが。。。といった改善のご相談もお気軽にお問合せください。 現在、ISOマニュアルの改良のための書き換えサービスを実施しております。 サービス内容はお客様との相談により対応しております。お気軽にお問合せください。 ISO事務局の運用支援・業務代行もご相談のうえサービス提供しております。お気軽にお問合せください。 お問合せは、ここをクリック→お問合せ 御見積り・ご相談等は信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック ↓ お問合せ
https://w.atwiki.jp/hakoniwa-sea/pages/75.html
各種マニュアル 箱庭諸島S.E.A.でのプレイにおいて重要な鍵を握る貿易に関するアドバイス 貿易の前に [#m75c023a] まずは、貿易のやり方について各種マニュアルを把握しましょう。 まずはこの2つ 資源要素概要(基本) http //www9.plala.or.jp/broccoli_tech/hakoniwa_se/resorce.html 資源要素概要(実践) http //www9.plala.or.jp/broccoli_tech/hakoniwa_se/resorce2.html 基本編では、資源についての概要を。 実践編では資源貿易の方法と規則が載っています。 とくに実践編には、貿易に関する規則が載っていますので、確認しておかなければなりません。 公式ガイド内の関連記事としては以下 産業 がありますが、ややこしい場合は理解は後回しでいいでしょう。 貿易入門(輸入編) [#vc31c31c] では貿易の仕方さえ分かりましたら、さっそく貿易を始めてみましょう。 ここでの自分の島は、以下の状況とします 人口120万人農場40万人 鉄山30万人(Fe 30単位産出) 工場30万人 商業20万人 大学を保有・十分な発電量を有している この場合では職場の合計規模が人口と同じ120万人なので、失業率0%、 理想的な状態といえます。 ポイントは農場と工場を大きくしすぎないようにすることです。 これについては産業の項目参照。 輸入量の決定 [#md7f7338] まずは、自分の島にどの資源がどれだけ必要なのかを確認します。 自分の島では、鉄鉱石のみが毎ターン30単位採れますが、他は採れません。 ということで、それ以外の資源を輸入することとします。 とりあえずまずは原油の輸入をやってみます。 島の一覧で原油産出国を見つけます。 各島の保有資源欄にて原油の保有量が多い島、できればP 300単位以上の島が望ましいです。 なぜなら原油の場合、鉱山と違って油田は枯渇性で、産油国は常に油田開発を続けなければ生産量の維持ができないからです。 なので、輸入量は輸出国側の生産状況を見て決めなければなりません。 さて、ではどれだけの量を輸入しましょうか。 これには自島の工場生産規模と目標業種別レベルが関わってきます。 自島では工場生産規模が30万人ですから、とりあえず石油化学工業レベル10を目標に定めます。 すると必要量は毎ターン12単位となります。 とはいえさすがに12単位は売ってくれないかもしれません。 輸出島だって自島の工場に原油を供給していますから、ここは5単位の輸入を希望したいと思います。不足分はまた別な島から輸入してもいいですし、自島で生産するのもアリです。 輸入の対価の決定 [#n7f36cb4] 次に、輸入の対価をどうするかです。 資金で買う他に、こちらの保有する鉄鉱石と交換することが可能です。 もし貿易相手島が鉄鉱石を保有していないようならば、鉄鉱石との交換を持ちかけてみましょう。うまくいけば輸出契約も同時に出来て一石二鳥です。 さて、貿易の基本はまずは等価交換です。 資源にはそれぞれ固有の価値があり、MIREX(マジョルカ国際資源取引所)で見ることが出来ます。 現在の現物価格(貿易市場価格)では原油20億円/単位、鉄鉱石50億円/単位となっています。 したがって原油5単位の価値は100億円となります。 また、鉄鉱石を対価とするならFe 2単位分となります。 とりあえずはこの対価で決定です。 交渉開始 [#c12b7b27] そうと決まれば、その島に貿易を持ちかけます。 まずは、各島にある通信欄に書き込みます。 意思疎通をスムーズにし、できるだけ迅速に貿易契約を成立させるためにも内容は簡潔に書きましょう。 原油5単位の輸入を希望します。交換レートは等価交換とし鉄鉱石2単位または、100億円でどうでしょう? 希望資源と交換レートの提示はしっかり行いましょう。 これに、相手島が同意してくれれば契約を締結します。 提案に同意します。資金での取引を希望します。 契約は外交掲示板で行います。 相手島を外交掲示板に呼びましょう。 なお、貿易には港が必要なので双方とも港が建設されていることを確認しましょう。 なければ造っておきましょう。 貿易契約締結 [#ybafae02] 貿易の契約の締結は必ず外交掲示板上で行う必要があります。 それ以外での契約は無効となります。 まずは、外交掲示板上にスレッドを立てる必要がありますが、 今後も貿易することを考えると、自島専用の貿易スレッドを立てて、自島の貿易関連はすべてここで行うようにするといいでしょう。 もちろん個別にスレッドを立てて、契約締結を行っても構いません。 スレッドを立てます。 スレッド名を「○○島貿易総合スレッド」とでもしておきましょう。 あとは最終的な調整を行います。 対価は資金100億円/ターンで合意となりましたが、毎ターン100億円の送金はできません。 なので、キリのいい50ターンごと、あるいは100ターンごとにまとめて送金する形式がよろしいでしょう。 全てに渡って合意に至ればいよいよ契約締結です。 契約文書 [#r498bd88] ○○島(自島)と××島(相手島)において、以下の貿易取引契約の締結を行った。 第一条、××島は○○島に対し、毎ターン5単位の原油の輸送を行う。 第二条、○○島はその対価として、50ターンごとに資金5000億円を支払う。 第三条、資源の輸送はT.4300から開始される。 第四条、契約期限は無期限とする。 ただし××島の原油の保有量が50単位未満になることによって契約の解除となる 第五条、どちらかの島が一方的に契約を破棄した場合、相手島に3兆円の違約金を支払うこととする。 以上が契約文書の例となります。 また、細部の協議の前に、いきなりこちらからの契約文書案を提出してもいいでしょう。 貿易相手島がそれを確認して、変更を希望する箇所があれば協議を行い、文書を修正したうえで署名調印する流れのほうが迅速に進むかもしれません。 契約成立 [#hee38f4f] さて、無事外交掲示板上での調印も終わり、めでたく契約が成立しました。 この外交掲示板上でのやり取りされた文書は全て公式の「外交文書」として保存証拠となります。 不用意な記事削除や改ざんは処罰の対象となりますのでご注意ください。 最後に、当公式ガイド(Wiki)の国際貿易管理局に成立した契約文書を投稿しなければなりません。 掲載するのは、始めに取引を持ちかけた方が行うという慣習がスマートかと思います。 もちろんどちらが行っても構いませんが、この処理を行わずに輸出契約コマンドを行うとルール違反となり、外交掲示板上で締結が確認されているものにおいては、双方に責任が発生し、ペナルティが課されますので双方とも必ず確認しましょう。 今回は自分の島が掲載します。 編集方法は国際貿易管理局を参照してください。 取引開始 [#r05f3f82] 契約文書ではT.4300から取引開始と定められていました。 まぁ1、2ターン程度のズレはゲームの性質上許容するべきでしょう。 ズレが生じた場合は、輸送コマンドなどを使って調整することもできます。 この場合はT.4300の更新に合わせて自島は5000億円の「送金」コマンドを実行します。 相手島からは自島に対して5単位の「原油輸出契約」が実行されるはずです。 資金の送金に関しては、ターン4350までの輸出分の送金を行ったことになります。 次回の送金はT.4350です。 補足事項 [#j0d95842] もし、価格の変動があったり、契約の更新・変更が必要となれば、 再び外交掲示板上で協議を行うこととなります。 契約の更新・変更があった場合ですが、以前の契約の更改をする形と以前の契約を廃棄とし、新規に契約を締結するという形のいずれかとなります。 したがって公式ガイドにも更改の場合は、契約文書に更改内容を付記させ、また新規契約の場合は以前までの契約を廃棄し、新契約として提出する必要があります。 契約を解除する場合には、今度は輸入側から、輸入している量の「輸出契約」コマンドを実行することで取引は解消されます。 上の例だと、原油の輸入取引を解除する場合、自島から相手島に対して5単位の「原油輸出契約」コマンドを実行します。そのターンから貿易が停止します。 ※双方の「輸出入状態」欄で確認できます。 また、契約中の貿易に関しても貿易を一方的に中止する権利は保障されます。 契約の破棄を通告された場合、いかなる理由があってもそれに応じなければなりません。 たとえば輸出側の資源が枯渇した場合は、貿易の継続は現実的に不可能なので契約は解除されます。 このとき「輸出島側の一方的な契約破棄」となるか、「契約に定める条項による契約解除」となるかは、契約文書によって変わります。 一方的な契約破棄で、それに対する違約金などが定められていた場合、支払いの義務が発生します。 そして、一方的な契約破棄は、当然その島の信用を失わせる行為に違いありません。 外交問題に発展することは十分考えられます。 以上が資源貿易契約(輸入)の一連の流れとなります。 当然ですが必ずしもこの通りにしなければならないわけではありません。 一つの参考までに。 貿易入門(輸出編) [#pb8cf3cd] 輸出の場合は、島のコメント欄などに売り出したい資源を表示するといいでしょう。 また、各島に持ちかけてみたり、外交掲示板上で輸入相手の募集なども効果的でしょう。 契約の流れに関しては、輸入編と同様です。 ただし資源を輸出する場合は資源の枯渇に十分注意しましょう。 「輸出コマンド」は、輸送コマンドとは違い資源の保有量がマイナスになっても、資源を送り続けます。 資源をマイナスにすることはルールによって禁止されています。 マイナスにした時点でペナルティが発生します(この場合はマイナスにした島のみ)。 資源をマイナスにした場合、問答無用で資源買い付けを行い、プラスにしなければならず、さらにペナルティが発生します。もちろん輸出契約は破棄することとなるでしょう。 輸出契約を結んでいる場合、輸出資源の保有量には常に気を配っておき、維持が不可能な場合には事前に契約の解除を貿易相手島に打診するべきです。 発展編 [#l1e899d9] ここでは、少し発展した貿易の考え方を扱います。 このゲームではいかに自分の島の利益を確保し、上位に登るかという目的があります。 そのため、すこし工夫をしてうまく貿易を行うことを考えてみましょう。 価格レート [#qb55ccd2] 入門編で「等価交換」が基本としましたが、実際の売買はいろいろな要因で価格レートが決まるものです。 例えば同盟内での取引に関しては良い条件で取引が成立することもあるでしょう。 価格レートの設定に関しては、MIREXによる現物価格・基準価格が基準となります。 が、プレイヤーが意図的にこの基準価格を操作することだって可能です。 特に希少資源などは輸出国同士がカルテルを結び一定の価格の協定を交わせば、市場取引はその価格で行われることとなります。 この影響を受け、MIREXが発表する現物価格・基準価格は変動することとなります。 また、複数の島から輸入要請がある場合、入札またはオークション形式でより高値で買うほうに売るというのも自然な流れです。 リスクは分散させる [#x8c446de] 自島では取れない資源を要する産業を育てる場合、 輸入に頼るしかないわけですが、輸入契約もできれば少量ずつ複数の島から輸入するほうが望ましいです。 1つの島のみでその資源の供給を賄っていた場合、その島からの輸入がなんらかの理由によって停止した場合、自島のその産業は壊滅的なダメージを受けかねません。 したがって複数の島から資源供給を受けることはリスクの分散となります。 国際分業 [#t1b8c202] 例えば自分の島で銀が採れるとします。 工場のログを見ると「Ag 1,22」と出ていました。 これは「銀鉱石1単位を消費し、22億円を得た」という意味です。 一方、他の上位の島を見てみると、「Ag 5,1882」というログでした。 すなわち、これは5単位で1882億円、銀1単位当たり376.4億円で、自島とは明らかに差があります。 この差はどこから来ているのでしょうか。 それは、銀工業のレベル差にあります。自島はレベル3でしたが、比較した島はレベル12だったのです。 レベルが高いほど、生産効率があがるのでこのような現象が発生します。(詳しくは資源の項目に) つまり、レベル12の島では銀鉱石1単位で376億円稼げるのに対して、レベル3の自島では22億円しか生まないのです。ちなみに銀鉱石の現物価格は350億円です。すなわち、銀は自国では扱わず、輸出したほうが儲かる、ということになります。 ここに国際分業という観点が生まれることになります。 この場合、自島より生産性の優位な島に取引を持ちかけて自島の銀を供給し、 その島で生産活動を行ってもらい、利益を得ることにすれば双方が得をします。 しかし、デメリットもあります。 この方法では自島の銀産業はいつまで経っても成長しないままとなります。 自島に十分な工業人口と大学による教育の向上が満たされるなら、産業の育成を行うべきかも知れません。 まだ、島が開発途上なのに採算の合わない銀やレアメタルなどがある場合はこの方法が有効となるでしょう。